该行业协会最近表示,由于印度尼西亚是全球行业最大的市场之一,博彩和动漫产业对经济有很大的促进作用。
印度尼西亚动画创意产业协会(AINIKI)主席Ardian Elkana引用了游戏市场研究公司Newzoo的一项调查结果,该调查将印度尼西亚列为东南亚仅次于泰国和今年全球第十六位的第二大游戏市场。
印度尼西亚有4370万活跃游戏玩家,今年印尼赢得了8.979亿美元的收入,而该行业的全球收入估计为944亿美元,Ardian补充道。
中国,美国和日本是博彩业中的佼佼者。
Ardian表示,游戏和动画产业是一个具有成本效益的业务,因为制造商不需要太大的空间。他解释说:“我们也不需要客户服务,也不需要在港口装卸货,因为预计可以通过互联网进行游戏。
他建议游戏行业与漫画出版商和商品制造商等其他企业合作,以提高利润。
他表示,该国的电子游戏制作商还需要以当地文化为特色,将印度尼西亚引入世界。
与此同时,印度尼西亚银行雅加达办事处负责人Doni P. Joewono表示,博彩业贡献了1.93%的经济。他表示乐观,认为如果创意产业参与者可以充分挖掘自己的潜力,这个行业可能会成为主要的经济贡献者。**
